"Дорогие ребята! Я вам очень благодарна. Ваш поступок потряс меня. Я всегда была уверена, что нет отдельно преподавателей и студентов, что мы живем на факультете одной семьей, и все дела, радостные или горькие, должны делаться вместе. Ваше письмо ни что иное, как подтверждение вашего доверия к нам, взрослым. Университет не принадлежит нам, преподавателям, он принадлежит, в первую очередь, вам. И каким он будет, решать вам. За все годы работы на факультете я не помню случая, чтобы студенты проявили такую активность. И только мы вместе с вами можем сделать университет и факультет такими, какими мы хотим их видеть. Я горжусь вами и обещаю, что у нас все будет хорошо! М.А.Шишкина"
Приехал. В вагоне заобщался с соседкой - учительница младших классов. Так вот, если в названии класса стоит буква "А", то это ещё не значит, что ученики там умнее. По большому счету, интеллект учеников вообще не зависит от литеры в названии. Ха-ха, Витас)
Команде ВZZZрыв Мозга начислен штраф 5 мин. за остановку неправильной лисы Команде ВZZZрыв Мозга начислен бонус 10 мин. за бонусные коды с игры Команде ВZZZрыв Мозга начислен бонус 19 мин. за предмиссию
В итоге, мы вторые по этой игре! Иииииииха! Изначально, без бонусов и штрафов мы были третьи, с отставанием от команды NEX (Ночные экстрималы) в 3 минуты! После подсчета всех бонусов и штрафов уже они отстают от нас на 10 минут!
В общем зачете мы также на 2ом месте! Впереди команда, которая заняла 1ое место на этой игре - Shadow Race. Мы отстаем от них всего на 30 очков! "Догнать и... перегнать"!
Товарищи музыканты! Напишите песню про DozoR. А то все "песни" про dozor по сути унылое гавно в стиле hip-hop. Хотелось бы что-нибудь панковско-бесшабашное с хорошей музыкой. Я знаю - вы можете)
Познал ещё одну роль футболок VZR. Они очень удобны для идентификации со-командовцев на темных локациях. Происходит это так: "Где код? Где код? Где код? Может там? Нет... Где же код? Ёпт, внизу кто-то с фонарём! А вдруг чужие, главное не спалиться. Надо посветить на спину и посмотреть. Ага, лого Вzzzрыва, значит свои. Где код?..."
Зелёная футболка цвета хаки приобрела песчанный оттенок, голубые джинсы стали грязно-рыжими, а белые кеды превратились в бежевые.
В целом, игра была отстой. Логика была некурибельна, локации так себе, а расположение некоторых меток крайне неадекватным. Из плюсов: команда всё так же замечательна. Первую половину игры пришлось играть в экипаже "Колобков". Девушки неплохо ищут коды, но им слишком важно собственное мнение. Это подчас не слабо раздражало. В конце игры дамочкам надоело участвовать в Дозоре и мы пересели в экипаж Кэпа. Hooray! До этого пассажиро-место в их машине занимала надувная кукла из секс-шопа. /ненависть в адрес куклы/ Еще из плюсов: понравилось задание с лисой. Как я уже рассказывал, суть этого задания в том, чтобы догнать и перегнать машину с надписями DozoR, которая разъезжает по определенному кварталу. Так вот, машину мы догнали и перегнали, но вместо кода нам выдали ориентировку на следующую лису. О_о Ей оказалась девушка в белой футболке XXX DZR на роликовых коньках. До сих пор стоит в ушах истеричный крик драйвера: "Бегом за ней!". Я стартанул, она меня заметила и стала убегать на полной скорости. Экипаж обогнал девушку и перегородил путь, я подбежал сзади. Код взят. Еще была забавная локация, где пришлось ползти за кодом подпол какого-то сгоревшего дома. Вокруг полный набор радостей: металические осколки, пыль, инсектоиды. Марш бросок по-пластунски завершился победным взятием кода. Самая дурацкая локация: под мостом. Это было одно из первых заданий и самое, пожалуй, грязное. Вымазались все и по уши. Самое веселое задание было первым флешмобом. Тема игры - Порно и надо было инсценировать половой акт. В стрингах. С фаллоиммитатором. На 7ой линии Васильевского Острова. В 22:00. Народу - толпа. Лица у прохожих дико удивленные. Хорошо хоть "актеров" было достаточно много и нас не забрали в милицию) Сима играла в Дозор первый раз) По её словам, к середине игры она чувствовала себя обузой для команды. Хотя, по-моему, она неплохо справлялась для первого раза. Она бойко бегала по локациям, высказывала свои версии и всячески пыталась вмешаться в процесс) Она так усердно участвовала в игре, что к утру её сморило в сон. В последних двух заданиях она уже не участвовала. В общем, сыграли неплохо. Игра была написана не особо интересно, без душевности, но... общение с командой перевесило негативные впечатления. К тому же, я еще никогда так не пачкался :Р Мой личный вклад: помог разгадать два задания, совместно с напарниками взял два кода и один лично. Распрощался с командой на месяц. В сентябре продолжим)
Поражает и неприятно удивляет насколько же шаблонны все наши телеканалы. Программа каждого состоит из одних и тех же передач, одних и тех же тем, даже способы подачи всего бреда, который льется с телеэкранов, практически неотличимы. Секретом успеха является "джентельменский набор". Первым пунктом значатся всевозможные суды. "Федеральный судья" на ОРТ, "Суд присяжных" на НТВ, "Час Суда" на РЕН-ТВ, "Суд идет" на РТР, и, наконец, "Дела семейные" на Домашнем. Очень метко на эту тему пошутили в "Большой разнице": www.youtube.com/watch?v=oVmjkeKvC60 Вторым блюдом, нам обязательно подадут русский говносериал. Убогость напрямую зависит от бюджета телеконторы. На ОРТ можно насладиться "высокобюджетными" "Воротилами", а на каком-нибудь ТНТ "Папиными дочками". Сюжет таких сериалов поражает своей тупостью, актеры непроницаемостью, а операторская работа криворукостью. Эти три составляющих подаются под острым соусом распиаренности. Реклама говнопиршества в среднем повторяется каждые 5-7 минут. Ну и на десерт нам расскажут о том как правильно заварить Доширак, чтобы голод не отвлекал от проглатывания очередного "информационного продукта". Телеготовка с известными и не очень людьми присутсутвует на каждом "уважающем себя" телеканале. "Званый ужин" и "Кулинарные штучки"на РЕН-ТВ, "Повара и поварята" и "Кулинарный поединок" на НТВ, "Домашняя кухня" на Домашнем и "Смак" на ОРТ. Джентельменский набор используется всеми и для всех. Рассматривать поющих в унисон ТНТ и СТС вообще не приходится. Эти два телеканала отличаются друг от друга только буквами "Н" и "С" в названии. Остальные передовики телеиндустрии похожи друг на друга как близнецы, что печально. Изменится ли ситуация к лучшему или все они сольются в один, поживем увидим.
Кафе, в котором посетителям предлагаются бесплатно отведать кофе и соки в дополнение к таким же бесплатным соленым рисовым печеньям, пользуется большим успехом у посетителей и приносит владельцам неплохую прибыль, сообщили во вторник японские СМИ. Кафе "Харимая Стэйшн" в Токио рассчитано на 114 мест, почти все они обычно заняты. Посетители могут выбрать свежемолотый кофе, японский чай или сок в дополнение к тарелочке с восемью видами японского традиционного печенья, которое готовится здесь же. Если предлагаемое бесплатно печенье понравилось, клиент может его приобрести, но уже за определенную плату. По словам владельцев заведения, традиционно занимавшихся выпеканием рисовых печений, из 1000 посетителей в день, примерно 500-600 человек обязательно покупают что-нибудь с собой. Это в два-три раза больше, чем до сих пор. Кафе открылись в центре Токио, а также в городах Киото и Фукуока. До конца года планируется открытие такого же заведения на самой престижной и дорогой торговой улице Токио - Гиндзе, там кафе будет больше по размеру. "Интересно будет увидеть реакцию иностранных посетителей, которых всегда много на Гиндзе", - отмечают владельцы бесплатных кафе. Производитель рисового печенья - компания "Харимая" - имеет 12 магазинов в разных префектурах Японии. Годовой оборот этой сети оценивается в 7 миллиардов йен (72,9 миллионов долларов). Прибыль от нововведения - бесплатных кафе - пока не разглашается.
ВОЗ прекращает вести статистику по числу заболевших в мире из-за слишком быстрого распространения вируса A/H1N1. В России на сегодня подтверждены уже десять случаев заболевания человека свиным гриппом.
Как сообщает Интерфакс, представители ВОЗ бьют тревогу: свиной грипп распространяется в мире с беспрецедентной скоростью. По словам специалистов, врачам стало "чрезвычайно сложно, если не невозможно" проводить лабораторные исследования для подтверждения случаев заражения. В связи с этим представители ВОЗ заявили, что они прекращают вести статистику по числу заболевших гриппом в различных странах мира. Тем не менее специалисты будут регулярно сообщать о выявлении первых случаев заболевания A/H1N1 в тех странах, которые еще не пострадали от этого вируса.
Это игра брутальна чуть более, чем полностью. Это стало понятно еще до того, как она опустила свои благословенные гигабайты на жесткий диск компьютера Витаса. 5 (!) дней скачивания с американских и европейских сидов, 4 (!!!) часа сборки разрозненных кусочков архива в одно целое, 3 (!!!!!!) часа установки!!! Наконец, она установилась, заняв в распакованном виде ровно столько же, сколько и сам образ. Щелкая по ярлыку запуска, я старался не слышать едких замечаний моего зеленокожего друга: "Смотри, сейчас будет "Memory cannot read", - и всей душой желал, чтобы игра запустилась без проблем. Экран погас.... "Bohemia Interactive presents". С неба снизошла благодать.
читать дальше Кампания против русских, первая миссия, стелс. Первое, что бросается в глаза: теперь прицел четко зафиксирован в центре экрана. Да, Bohemia сделала реверанс в сторону любителей пострелять и побегать. Теперь наведение стало легче, проще и аркаднее. Таким образом, они стерли одну из узнаваемых черт от прошлых "симуляторов войны". Что же дальше... А дальше беготня по чекпойнтам, напряженное вслушивание в окружающую обстановку и редкие выстрелы по далеким силуэтам.
Wait! Oh,shi... Мне не говорили, что мы едем отдыхать в зону боевых действий.
От предыдущей версии ArmA осталось не так уж и много. В очередной раз подправили графику, теперь она как в Crisis'e, научили напарников по команде стрелять и сделали неплохую русскоязычную озвучку противников. Вспоминать далекого предка Operation Flashpoint, в таком случае, уж совсем не приходится. От былой хардкорности не осталось и следа. Теперь игра скорее напоминает CoD4:Modern Warfare. Ведь, нас почти невозможно убить: первое ранение солдат не замечает совсем, после второго ложится на землю, но, даже получив третью пулю, не умирает, а покорно ждет напарника, который тут же придет на помощь и, сделав несколько пассов руками в воздухе, воскресит тяжело раненого товарища.
Вот так теперь выглядит десантирование с парашютом. Лично мне напомнило Splinter Cell: Doble Agent, там тоже надо было вовремя вытаскивать парашют. В данном случае еще предстоит метров 200 свободного полета.
Что касается самих миссий, они стали намного живее и атмосфернее. То и дело приходится делать выбор, влияющий на ход миссии. Не то, чтобы этого не было раньше, но теперь возможность выбрать втречается чуть ли не на каждом шагу. Спасти заложника или нет, вызваться добровольцем на проверку места массовой казни местных жителей, проверить "вон тот подозрительный сарай", теперь все это приходится выбирать по пять раз за миссию. Последствия выбора могут быть неожиданными, хотя, как правило, положительными.
Пришел, увидел, спас.
Несомненным плюсом игры является возвращения действа на территорию бывшего Советского Союза. После "банановой республики", родные березы вызывают почти ностальгические чувства. Местные деревеньки сделаны весьма правдоподобно. Во время выполнения ночной миссии по зачистке деревни от боевиков, никак не покидало чувство что в соседних домах спят реальные люди. Звуковая часть также неплоха. Шуршание травы под ногами зависит от темпа передвижения и типа почвы или растительности, а выстрелы из дробовика отдаются сочным эхом. Слабым звеном, до сих пор, осталась озвучка команд. Набор фраз произнесенных Microsoft Sam Voice режет слух. Диалоги, напротив, озвучены очень убедительно, а в речи "русских" почти не слышно американского акцента.
Во время выполнения миссий, не покидает чувство, что в этих домах спят реальные люди.
Одно из новшество новой Armы - постройка военной базы. С такого ракурса игра плавно перетекает в жанр... tycoon'a! Судите сами: командованием выделяются деньги, игрок размещает здания, выстраивает оборону, строит бараки, тех.поддержку для танков и БРМов, посадочную площадку для вертолетов и многое другое. Когда же деньги заканчиваются, приходит время для испытания базы на прочность. Вот тут-то и открываются все недостатки стратегического расположения построек.
Размещение бараков на подконтрольной территории. Человек с автоматом в углу кадра и есть наш бравый инженер. Один выстрел вражеского снайпера и постройка базы захлебнется.
И, наконец, самая важная часть игры да и, пожалуй, всей серии в целом. Редактор миссий. Он есть. Его не могло не быть. Во второй части набор стрелялок, жужжалок и пыхтелок сильно расширился. Чего стоит могучий С-130, грузовой самолет армии США или MV-80, самолет с двумя огромными пропеллерами, способными менять направление тяги. Со стороны "империи зла", все те же Ми-8 и Ми-24, штурмовики Су-25 и Су-34. Отдельной строкой стоит упомянуть наличие у обоих сторон беспилотных самолетов-шпионов. У русских это "Pchela-1T", у американцев "MQ-9". Фаворитом среди пуленепробиваемых несомненно стал наш в-воде-нетонущий-в-огне-негорящий Т-90.
Раньше такой агрегат мы видели только в фильмах про шпионов, теперь же можно порулить самому.
За управление такой штукой я готов простить игре многие недостатки.
В общем теперь это совсем другая игра, про совсем другую войну. Несмотря на то, что стороны конфликта остались теже, сам гемплей изменился до неузнаваемости. Смесь СoD4 и Crisis'a наверняка понравится многим. Фанатам хардкора остается лишь только плеваться и устанавливать старую добрую Operation Flashpoint. ArmA 2 стала еще одним примером стремления игр к аркадности и несложному веселью. Хардкор умер, да здравствует хардкор!
UPD(00:20): Игра ужасно забагована. Приходилось по пять раз перепроходить миссию из-за того, что не сработал триггер. Из хорошего: обнаружил великолепный скин спецназа МВД. Можно сделать очень много веселых миссий.